車站週邊的發展,需要條件為人口流動、 資材與道路。
人口流動,即是產生旅客。利用鐵路客運的方式,來讓旅客到訪。
資材則是建物所需的資源。沒有資材,就只能產生農田與道路。
道路會因旅客的到訪而自動生成。道路一旦生成,建物也就順勢而生。
【車站種類】
A列車7的車站分為四種:
田舍駅、高架駅、地下駅、操車場。
擁有客運功能的車站,僅限於田舍駅、高架駅、地下駅三種。
操車場雖然也能讓旅客下車,但不會有任何客運收入。
因此操車場主要作為列車調度以及貨運專用的用途。
田舍駅:僅能在地面建造。
與高架駅互相對比,在相同的旅客流量下,週邊發展相當遲緩。
發展的傾向主要是農業、工業、休閒(牧場)產業。
營運經費,五輛型月台為每一小時(4000x月台數)
七輛型月台為每一小時(5600x月台數)
高架駅:可在地面上建造,亦可以往高層建造的立體車站。
與田舍駅互相對比,在相同的旅客流量下,週邊發展相當蓬勃。
發展的傾向主要是商業、商務產業。
營運經費,五輛型月台為每一小時(6000x月台數x樓層高度)
七輛型月台為每一小時(8400x月台數x樓層高度)
地下駅:客運車站中,唯一可以建築於地下(B1層、B2層)的車站。
無論是建築費用與營運經費,都遠比其他車站昂貴。
但要注意到的是,並不會促進車站週邊發展(含道路與建物)。
用途可以刺激地價上漲以及車站不會佔用地面空間。
適合於地面建物發展到一定規模程度的地方。
營運經費,五輛型月台為每一小時(16000x月台數x地下樓層高度)
七輛型月台為每一小時(22400x月台數x地下樓層高度)
操車場:不提供客運用途,旅客於此下車,不會有任何收入。
同時,也並不會促進車站週邊發展(含道路與建物)。
建築費用與營運經費是都最便宜的車站。
也由於便宜的因素,亦可作為短期可隨時拆遷的臨時站。
用途於貨物轉運站、列車停車調度。
營運經費,五輛型月台為每一小時(2000x月台數)
七輛型月台為每一小時(2800x月台數)
下表是各車站(5輛型/七輛型),營運經費比較表
車站營運經費(1日總額) |
||||||||
田舍駅(5) | 高架駅(5) | 地鐵B1(5) | 操車場(5) | 田舍駅(7) | 高架駅(7) | 地鐵B1(7) | 操車場(7) | |
月台1 | 9,6000 | 14,4000 | 38,4000 | 4,8000 | 13,4400 | 20,1600 | 53,7600 | 6,7200 |
月台2 | 19,2000 | 28,8000 | 76,8000 | 9,6000 | 26,8800 | 40,3200 | 107,5200 | 13,4400 |
月台3 | 28,8000 | 43,2000 | 115,2000 | 14,4000 | 40,3200 | 60,4800 | 161,2800 | 20,1600 |
月台4 | 38,4000 | 57,6000 | 153,6000 | 19,2000 | 53,7500 | 80,6000 | 215,0400 | 26,8800 |
月台5 | 48,0000 | 72,0000 | 192,0000 | 24,0000 | 67,0000 | 100,7200 | 268,8000 |
33,6000 |
車站營運經費(30日總額) | ||||||||
田舍駅(5) | 高架駅(5) | 地鐵B1(5) | 操車場(5) | 田舍駅(7) | 高架駅(7) | 地鐵B1(7) | 操車場(7) | |
月台1 | 288.0萬 | 432.0萬 | 1152.0萬 | 144.0萬 | 403.2萬 | 604.8萬 | 1612.8萬 | 201.6萬 |
月台2 | 576.0萬 | 864.0萬 | 2304.0萬 | 288.0萬 | 806.4萬 | 1209.6萬 | 3225.6萬 | 403.2萬 |
月台3 | 864.0萬 | 1296.0萬 | 3456.0萬 | 432.0萬 | 1209.6萬 | 1814.4萬 | 4838.4萬 | 604.8萬 |
月台4 | 1152.0萬 | 1728.0萬 | 4608.0萬 | 576.0萬 | 1612.8萬 | 2419.2萬 | 6451.2萬 | 806.4萬 |
月台5 | 1440.0萬 | 2160.0萬 | 5760.0萬 | 720.0萬 | 2016.0萬 | 3027.0萬 | 8064.0萬 | 1008.0萬 |
【車站週邊發展】
車站週邊發展類型,取決於旅客類型、產業需求、週邊建物、車站類型。
旅客類型,是依據旅客於發車站搭乘客運列車時,由何種建物所提供的旅客。
住宅區旅客於下車後,此車站週邊容易發展成商業商務區。
商務旅客於下車後,此車站週邊則容易發展成住宅區。
產業需求,是依據產業分布圖比例,比例愈低代表需求愈高。
需求度愈高,建物發展的傾向會愈大。
週邊建物,則是建物自主發展時,會作為參考的傾向;
例如在車站週邊建蓋住宅時,則會傾向於發展住宅區。
若是建蓋百貨公司,則會吸引商務大樓聚集建造。
車站類型,會影響週邊所建造的建物類型。
田舍駅週邊人口密度低,建物的發展傾向於農業、工業、休閒產業
為主。建物類型主要為農田、石油化學場、休閒牧場、高爾夫場之類。
高架駅週邊人口密度高,建物的發展傾向於商業、商務為主。
建築類型主要為住商大樓、商業營業建物、商務高樓之類。
操車場與地下駅即使有旅客下站,也不會促進建物發展。
但地下駅可促進土地增值、地價上漲。
地價高昂較容易發展出摩天高樓系列的建物。
車站週邊發展速度,取決於旅客數量、車站類型。
遊戲中列車的設定,是從一個車站的停待點所搭乘運載的旅客,
將會於下一個停待點車站全數下客。下客人數愈多,發展愈迅速。
車站類型,在相同的旅客流量,田舍駅發展速度緩慢,
高架駅則相對的迅速發展。
停待於操車場,全數旅客也仍會照樣下車,但是不會有客運收入。
這邊要注意一個重要的事項:
從地圖外面運載進來的旅客,都不會促使車站週邊發展。
住宅建物是隨著車站週邊的人口密度而改變建物類型。
不論是田舍駅或高架駅,若是一開始車站週邊的人口較低,
基本都是從一戶建開始成長,而後慢慢演化到集合式住宅。
若與商業商務區的鐵路營運連結,使大批商務旅客進駐,
則很容易迅速地建出住宅大廈的。
車站週邊發展的範圍,有一個固定範圍。
以車站主體的東南端點為中心起算點,
往東南西北四方各延伸出15個座標方格,
這31x31的大區塊內,都是車站週邊可發展的範圍。
同時也是為車站提供旅客人數的範圍。
這裡有個A7建築物的小常識,無論車站或是任何建築物的建蓋方向朝向哪個方位,
它的中心起算點都是整座建築物的最東南方角落的格子。
以建築物中心起算點,向四方直線延伸15格範圍內的資材都可以使用。
建築物可以使用資材的高度階層僅限於地表層與地表下一層。
還有,資材工廠內所堆放的資材,是無法被拿來使用的。
車站正面東南方角落的中心起算點附圖:
【資材運用】
貨運列車運載資材到車站,有效的裝卸貨範圍,與車站週邊發展範圍相同。
也就是車站整體的東南端角落的格子為中心起算點,
向四方直線延伸15立方格範圍內的資材場,
該範圍內的資材場都可以裝卸資材。
同樣的,在此範圍內的工廠內資材,才能夠裝載進車站裏貨運列車上面。
工廠的開工時間是平日早上九時至下午五時,
生產量每小時生產一顆資材,總計平日一天最多可作出八顆資材。
休日不開工。生產的資材堆放在工廠內的空地。
工廠的大小,只在於可堆放的容量大小而已,每日生產量都是相同。
把堆積於工廠內空地的資材運出(僅能運出),工廠才有收益。
貨運列車在車站,裝卸資材的優先順序,以車站中心起算點的距離決定。
離中心起算點愈近的區塊,會優先進行裝卸動作。
下面有關資材裝卸動作,分為水平面與垂直面來個別講解。
首先是水平面的範圍。舉例一個 五輛型+1個月台 的車站為案例。如下圖所示。
紅框圍起來的方格是車站,佔有5*2的格子,而車站整體的中心起算點是最東南端的格子。
貨車裝卸資材動作,最優先的格子就是在中心起算點,也就是圖內的A01格子。
其次則是從左上角的B01開始,依序以中心起算點為圓心,順時針方向作為優先順序的格子,
也就是圖內B01→B02→B03→......→B08的順序。接下來就是C01→C02→....
如此規則的順序,直到中心起算點向四方直線延伸的15格方格為全部的資材裝卸動作的範圍。
接下來是垂直面的部份。
由於資材場沒有樓層結構,因此資材只能放置於地表層與地表下層。
資材裝卸動作在垂直面的優先順序,首先是跟貨車進行裝卸動作時的同一個高度樓層。
其次是往上的一個高度樓層,最後才是往下的一個高度樓層。
也就是貨車裝卸範圍在垂直面部份,只能裝卸三個高度樓層。(同一平面→上一層→下一層)
但是要特別注意一點的就是,地面建物只能拿取地表層與地表下一層的資材來使用。
因此,為了避免資材場佔據地面空間,影響建物的用地,建議資材場設置於地表下一層。
建物的發展,與道路息息相關。
道路的發展,基本上都是遊戲自主舖設的。玩家可以使用密技來自行舖設。
道路發展要件,是有車站、堆積資材與旅客下車人數,就可以主動發展。
車站週邊發展道路之後,才能夠開始主動發展出建物。
因此,若你發現,明明就有旅客下車,車站週邊卻只能發展出農田,一直都沒有建物出現。
那就要注意先想辦法讓道路給做出來。可以用秘技來把道路給鋪設出來,
之後建物就會有如雨後春筍般開始冒出來了。
道路發展範圍,比區域發展範圍要多一些,大約是20立方格的範圍。
遊戲自主所舖設的道路,可以利用各種建物來誘導發展。
像是公園、學校、店舖,道路不會把這些建物拆掉而會自己轉向。
因此可以利用誘導手段,讓它發展出自己想要的型。
以下是可讓玩家自行鋪設道路的密技。
1.點選『建設』項目。
2.左框的「物件名」以及圖示,只要不是「Air port(飛機場)」物件,點選其他物件都可以。
3.右框的選擇物件欄位,讓「Air port(飛機場)」物件移到置底。
一般來說,當鼠標移到「Air port(飛機場)」物件的框內時,
此物件會變色顯示,但此時不要點選。
4.在「撤去Mode」按鈕 與 物件框內 之間邊框的邊界線(下圖左),
隱藏著「道路」物件的按鈕。
只要把鼠標正確的指到那條邊界線上,邊界線的顏色會變淡,此時點選下去,
就會出現「道路」物件(下圖右)。
有了這項物件,可以自行規劃出理想的都市計劃,不用每次都要苦心等待道路自己發展出來,
但要注意的是道路是會受到附近是否有車站營運的影響。
若附近沒有車站車輛營運的話,道路會自動萎縮撤除喔。